Check out some of the stuff I made...

June 17th, 2022 in Appearances

PR Report: 7 Schritte zur datengetriebenen Kommunikation

Wie der Wandel Ihrer PR gelingt und warum Sie dafür kein IT-Nerd sein müssen.

May 12th, 2022 in Appearances

news aktuell academy

Im news aktuell webinar geht es um die Strukturierung der eigenen Inhalte, die gezielte Analyse und Ermittlung von handlungsempfehlungen.

April 27th, 2022 in Appearances

IMWF Webinar

Im IMWF Webinar geht es darum, was Kommunikationsverantwortiche tun müssen, um Insights aus den Daten zu ziehen.

October 1st, 2021 in Appearances

news aktuell article

Im Vorfeld zu meinem Webinar durfte ich als Gastautor darüber schreiben, wie wichtig Empathie bei der Einführung von datengetriebener Kommunikation ist.

September 20th, 2021 in Newsletter

Schalte ein bei meinem newsaktuell Analytics Webinar am 11. Oktober

Es geht um die Einführung von datengetriebener Kommunikation, bei der Empathie ein wichtiger Baustein ist.

July 20th, 2021 in Newsletter

It’s normal to hate your team in the beginning – TIzumMO #12

This issue is about team transformation, how to approach conflicts and my new webinar which will happen in October.

July 19th, 2021 in Blog

Every team goes through this!

Every team needs to go through a storming phase, before it really performs. Oh boy do my personal experiences match that concept.

March 15th, 2021 in media

Analytics Survival Guide

My German webinar about how to survive analytics in corporate communications.

March 15th, 2021 in Newsletter

Mein erstes Analytics Webinar – TIzumMO #11

Dieser Newsletter ist ein ganz besonderer für mich, denn er dreht sich um mein erstes eigenes Webinar!

March 1st, 2021 in Newsletter

Adobe Live for Business aus dem Home Office und mein neues Webinar – TIzumMO #10

In der neuen Folge comprimiert spreche ich mit Anton von Adobe über Livestreams aus dem Home Office. Außerdem ist mein Webinar bald online!

January 27th, 2021 in Newsletter

Improve your analytics: How to add context to any data – TIzumMO #9

How to give data more context (eBay Deutschland example)

January 26th, 2021 in Blog

Why data without context still suc*s and how to change that easily (eBay Deutschland example)

How to add context to any data, with eBay Deutschland social media as example

August 22nd, 2020 in Newsletter

Machiavelli knows how to sell high-tech products to mainstream consumers – TIzumMO #7

This issue is about Moore and Machiavelli and how deepfakes really have arrived in the YouTuber sphere.

June 12th, 2020 in web

Haus Wiesenttal

Website of my parents’ holiday homes built with WordPress and Bootstrap. The backend is reduced to a minimum so that they can handle the content and booking service themselves. Haus-Wiesenttal.de

May 23rd, 2020 in Blog

Machiavelli knows how to sell high-tech products to mainstream consumers

Moore describes how to cross the chasm of tech-adoption. Machiavelli how to maintain power in a newly conquered kingdom. How does this work together?

April 27th, 2020 in Newsletter

Statistiken um Rübenpreise und tolles Storytelling – TIzumMO #6

Daten sind jetzt überall. Selbst in Animal Crossing werden Statistiken verwendet um den Rübenpreis vorherzusagen. Und ich möchte tolle Storytelling-Ansätze mit euch teilen, auf die ich zuletzt gestoßen bin.

March 27th, 2020 in Newsletter

Interne Kommunikation und die Segmentierung der Zielgruppe? – TIzumMO #5

Neben dem Vortrag beim #HeartsAndMinds Barcamp bei Microsoft geht es in diesem Newsletter um die Analyse von Filmtiteln und Burgern.

February 29th, 2020 in Newsletter

Timos neuer Job – TIzumMO #4

In dieser Newsletter-Ausgabe beschreibe ich meinen Wechsel von Microsoft zu Siemens.

February 23rd, 2020 in Blog

Segmentierung der Zielgruppen in der internen Kommunikation – #HeartsandMinds Barcamp

Natürlich war ich auf dem #HeartsandMinds Barcamp bei Microsoft. Passenderweise beschäftige ich mich bei Siemens gerade mit der Segmentierung der internen Zielgruppen. Mein Vortrag und meine Vorgehensweise liest du hier.

February 22nd, 2020 in game

Tier Reiche

Play as dog or cat and convince the naive people to lead your kingdom to victory!

January 31st, 2020 in Newsletter

Bye 2019, bye Microsoft. Learnings und mehr – TIzumMO#3

Rückblick auf das Jahr 2019 und abschließende Worte zu meiner Zeit bei Microsoft.

December 29th, 2019 in game

Bye Microsoft – The Game

After only 18 months and with a broken heart I left Microsoft. I made an interactive tribute about this unique experience.

December 29th, 2019 in Newsletter

Unser Game bei #30u30 und was das interaktive Medium noch so kann – TIzumMO#2

Rückblick auf den PR #30u30 Award und Beispiele für richtig gutes interaktives Storytelling.

December 26th, 2019 in Blog

Bei Microsoft habe ich gelernt, dass weniger oft mehr ist

In Analytics, Medienproduktion und Data-Storytelling habe ich bei Microsoft eines gelernt: Nicht weil man technisch alles kann, sollte man es auch tun…

December 21st, 2019 in Blog

Wie lange es gedauert hat, das Microsoft Abschiedsspiel zu programmieren

Der wunderbaren Zeit bei Microsoft habe ich ein Spiel gewidmet. Was der Aufwand dahinter war? Jetzt im Artikel lesen!

November 15th, 2019 in Blog

Wieso wir für den #30u30-Pitch ein Spiel programmiert haben

Mit 29 anderen PR-Nachwuchsmenschen pitchte ich in Berlin. Natürlich hab ich dafür ein Spiel gemacht. War ein riesen Spaß. Probier’s aus!

November 15th, 2019 in Blog

Drei Spiele mit wundervollem interaktiven Storytelling

Schon oft wurde ich danach gefragt, hier sind sie: Drei Empfehlungen für Spiele, die durch ihre Interaktivität einzigartige Geschichten erzählen.

October 10th, 2019 in Newsletter

Impact-Messung in der PR und München mit Immobilienblase aber auch mit Gratisessen – TIzumMO#1

Warum ich CMS und Clippingdienst zusammenbringen will, Data Storytelling bei Microsoft, Event-Tipps und mehr.

October 5th, 2019 in Blog

Warum ich CMS und Clippingdienst zusammenbringen will

PR braucht eigene Erfolgsindikatoren. Dafür müssen Daten zusammegebracht werden. Mit ganz wenig Mathe, versprochen!

October 4th, 2019 in Appearances

Beyond Bayreuth

Beyond Bayreuth stellt ehemalige Bayreuther Studierende und ihren aktuellen Beruf vor. Ich durfte dabei sein <3

August 19th, 2019 in Blog

Impulsvortrag Daten in der Microsoft Deutschland-PR

Am 20. September wurde ich von Nick Marten, Otto PR, zur Akademie der Bayerischen Presse eingeladen, um darüber zu sprechen, was wir so mit Daten bei Microsoft Deutschland machen. Hier findet ihr die Präse und weiterführende Links.

July 17th, 2019 in Blog

Interessante Statistiken über den Pflegenotstand

Microsoft setzt auf KI, Japan auf Robotik. Letzteres ist schön im Atlas der Globalisierung beschrieben. Hier ein kleiner Ausschnitt!

July 14th, 2019 in Appearances

PR-Journal über KI

Das PR-Journal hat Kommunikatoren über den Einsatz von KI befragt. Und ich hab meinen Senf dazugegeben.

January 25th, 2019 in game

Boys will be boys

Another global game jam project with my good friends Finn and Jonas. We did a parody on the infamous Gilette ad.

June 26th, 2018 in game

bye

I left SZ Scala after a really awesome time with lots of colleagues becoming friends. This is the interactive tribute.

February 26th, 2018 in web

Timo Token

Using the wording and typical statistics of recent ICOs, I created my own ICO, distributing fictional Timo Token.

November 8th, 2017 in media

Aid Raid video documentation

Video about Aid Raid, the 24h donations stream in Bayreuth.

September 18th, 2017 in game

feeder

Feed your significant other with meat, and only meat. Using feeder, tinder for meat!

August 26th, 2016 in game

Super Scala Bros

A game about the Nintendo PR team at SZ Scala. Every member of the team has his or her own signature power.

January 1st, 2016 in timeline

SV onpact

Junior PR consultant on the account of Nintendo. Working with brands like Pokémon or The Legend of Zelda.

November 10th, 2015 in game

Crosswalk Grandpa Extravaganza

The game was developed at the Games4Health Jam. Two grandpas walk and have to remember things to survive.

October 23rd, 2015 in Appearances

Gamesmarkt

Der werte Herr Daniel Raumer hat über den BBQ Game Jam auch in der Gamesmarkt berichtet, mein Foto misshandelt und mir Worte in den Mund gelegt.

September 16th, 2015 in Appearances

IM1387: Le Brunch – Game-Jam im Selbstversuch

Bei Insert Moin haben wir über den BBQ Game-Jam geredet. Ein Wochenende mit vielen guten Spielen und sehr viel gutem Fleisch!

September 11th, 2015 in Appearances

IM1327: Le Brunch – Die Akte “Shenmue 3” RELOADED

Shenmue hat auf der Dreamcast damals einiges richtig und vieles neu gemacht – es zählt für Fans zu den besten Spielen der Geschichte und hat eine Menge von Liebhabern, die seit Jahren auf den Abschluss der Trilogie warten. Auf der letzten E3 war es nun endlich soweit und Shenmue III wurde angekündigt, mit einem bitteren

September 11th, 2015 in Appearances

JamSession #041: Timo Radzik über Game Jams

Zu Gast bei Gamezgeneration Sorry Insert Moin, ich bin euch fremd gegangen. Ich war jung, brauchte den fame und habe mit Tim Rozenski (nein, das ist kein Pseudonym von mir) über Game Jams geredet. Ebenfalls sorry an alle, vor allem meine Kollegen, die ich mit dem Post “ab Minute xx gefährde ich meinen Job” dazu

June 1st, 2015 in timeline

Harvard PR

Trainee at Harvard Public Relations in the consumer electronics industry on the accounts of Sony PlayStation and HTC.

May 10th, 2015 in game

Robocalypse

A game developed at a game jam in Bayreuth. Your companion is the savepoint of the game, following you.

January 26th, 2015 in game

Snow Souls

A minimalist art style, one hero and his companion. Defeat three bosses to unravel the souls mystery.

November 23rd, 2014 in game

Daily News

Another game jam thingy all about action and player feedback. Spread news, scare people.

November 20th, 2014 in game

Belämmert

Meet Sheepy, the master of men and islands. A Ludum Dare 30 entry for a relaxing time.

October 6th, 2014 in media

Asymmetrie in Spielen

We examined asymmetrical gameplay in 2K Games’ Evolve for Level UB.

August 20th, 2014 in game

Sword’em Up

Shoot’em Up but with a sword. Another game jam entry.

July 20th, 2014 in game

Securityman

You play a guy who has to train squads to fight the evil. Another game jam entry from the early days.

July 1st, 2014 in timeline

gärtner PR

Three months internship. Gathered experience in public relations for videogames in Munich. Worked for 2K Games at Gamescom 2014 in Cologne (Social Media).

April 25th, 2014 in timeline

Webdesign

Started to work as a freelancer. Made several portfolios and websites for movie projects.

April 23rd, 2014 in web

Life is a Dobbitsch

The online portfolio of the movie-geek Christoph Dobbitsch.

March 23rd, 2014 in game

Cards of Void

Dungeon crawler with card game elements. This was my graduation project and my most ambitious gaming project of all.

March 20th, 2014 in web

Bricks of Life

The website for a project about giving children from romania a perspective in life.

February 20th, 2014 in game

Dual Dragon

A Molyjam entry where two players have to control one dragon.

December 20th, 2013 in game

Hamsters in Space

Hamsters in space, duh! Repair your ship and escape from the planet before your hamster dies.

December 20th, 2013 in game

Gamescom the Game

A small game about the perfect gamescom experience, with too many people and annoying music.

November 25th, 2013 in timeline

Game Production

Became a passionate game jam participant. Made over 10 smaller games on game jams and spare time projects since then. Engines: Unity and Gamemaker. Art with GraphicsGale and Photoshop or music and sound effects with Audacity.

June 20th, 2013 in game

Dadsday

A game about my father’s everyday life.

January 20th, 2013 in game

Hero Samurai

My first game I programmed at a 48h game jam with lots of slashing and dashing.

December 20th, 2012 in timeline

Journalism

Began to work as a freelancer for Hamburger Abendblatt and Nordbayerischer-Kurier. Wrote about digital and interactive topics.

May 25th, 2012 in timeline

Media Science and Production

Started studying in Bayreuth. Did several shortmovie projects with focus on the post-production before moving on to games.

November 25th, 2011 in timeline

Abitur

Graduated at Gymnasium Fränkische Schweiz in Ebermannstadt. Subjects: Physics, English, Maths, History